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宠物击杀玩家给予标志
编辑:寻决战 来源:寻决战 Www.XanJueZhan.Com
else if(pUser->m_lDeadUsed == 1)
{
                if ( m_curz == 66)
{
m_dwAutoMoney += 1;
CString strMsg = _T("");
if (m_dwAutoMoney <= 20)
{
    GiveItemAll(724,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
//GiveDN(200000);
//SendMoneyChanged();
UpdateUserItemDN();
strMsg.Format( "当前杀人数是:[ %d ]个.成功击杀1玩家,奖励标志10个", m_dwAutoMoney);
SendSystemMsg(strMsg.GetBuffer(strMsg.GetLength()), SYSTEM_NPC, TO_ME);
}
else
{
strMsg.Format( "当前杀人数是:[ %d ]个", m_dwAutoMoney);
SendSystemMsg(strMsg.GetBuffer(strMsg.GetLength()), SYSTEM_NPC, TO_ME);
}
}
if(m_tBabyCall ==1)//如果有宠物
                {
if ( m_curz == 66 || m_curz == 67 || IsInPKC()) return FALSE;//活动地图不加忠诚度
                    if(m_sFealty != 100)//忠诚度不是满的
{
                        if((m_sFealty + 1) < 101) m_sFealty += 1;
SendEventMsg("成功击杀1名玩家,宠物[忠诚度]增加[ 1 ]");
SendBabyInfo();
}  
}
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